
前段時間,一段由摩摩歐研發團隊親自出鏡演示的《聊個齋》“真人教學”搞笑短片紅遍網絡。在笑聲中,玩家也對這款主打九宮格戰斗的3D回合新游有了更深的印象。這么活潑的一群網游開發者的帶頭人葉航,相信《天下貳》的玩家都很熟悉,這位前《天下貳》產品經理在離開了網易后創辦了摩摩歐。今天17173就帶你走進摩摩歐,走近葉航,看《聊個齋》的快樂文化是如何產生的?
團隊人才多,搞笑是風格
17173:印象中游戲研發人員多是很低調,這么這次《聊個齋》的開發組親自上陣演示搞笑的教學短片這么奔放?這是你們團隊的風格嗎?
葉航:我對低調的理解呢,可能和你有點不一樣。我認為低調其實是踏實做事,不夸夸其談。我做了一就是一,絕對不去說二,保持謙虛謹慎的心態,一點點開發自己的產品。說回這個視頻,哈哈,我一想到我們的那個真人版視頻,就忍不住想笑,F在公司每天中午,在群里面必會上演一出圖片大戰。拍這個視頻的時候,也給大家積攢了海量素材啊。絕對是“人身攻擊”、飯后娛樂的好彈藥。所以說,為什么開發組的成員會這么奔放。其實很簡單。如果你自己都不喜歡玩,怎么可能做出好游戲來。好玩的人才能做出好玩的游戲來。老話說,相由心生,游戲的相就是由開發人員生出來的。所以我對大家踴躍出境,瘋狂犧牲色相,絕對一點也不奇怪。真的是有才的人才太多了。還有很多哭著喊著,沒有爭取到出鏡機會的呢。估計他們不久之后會折騰出下期了。演員實在太多。這個也確實是我們團隊的風格,要是有機會,歡迎你參加我們公司年會,我保證笑到你嘴巴都抽筋,被雷的外焦里嫩。
17173:感覺到你們的這個團隊很快樂,保持快樂的秘訣是什么?
三階魔方的玩法葉航:因為我們團隊的人都特別簡單。人都特別簡單,簡單到只想做游戲。只要有游戲做,有游戲玩,就很滿足啦。公司的幾個創始人,原先其實也都算圈內小有一點資歷的人,為什么聚在一起,苦苦的和我熬,就是因為都是一些簡單的人。不會搞辦公室政治、也不會搞資本運作,就是簡單的想做個好產品出來,想自己一手一腳的把自己的產品運營起來。當你不會多想的時候,總是會覺得很快樂。所以啦,物以類聚、人以群分吧,我們就找來了更多的和我們一樣的人。這個是我們團隊的核心競爭力。就算有一天,我們公司壯大了,我們也要堅持下去這一點。執著的堅持下去。我記得有一次我遇到過一個做公司做了很久的老前輩,當然他非常成功了。一群人很開放的問企業文化這個東西應該怎么樣搞的時候,他很淡定的說了一句,企業的文化就是老板的文化。所以啦,我想,只要我們幾個創始人都在,我們的團隊,我們的公司就應該很快樂。
瘋狂突破:九宮格戰斗
17173:九宮格戰斗,這個很有意思,怎么想起這么設計戰斗系統的?
葉航:想突破,真的想突破想瘋了。我們是游戲設計師的同時,我們也是游戲玩家。面對現在千篇一律的游戲,覺得已經完全打不起精神玩了。所以,當自己可以決定自己的游戲設計思路的時候,我們決定了義無反顧的創新。我們也知道,創新,對于一家剛起步的小公司,風險由多么大。不過,還是決定做了。九宮格的模式也是經過了深思熟慮,反復驗證,才最后確定的。這個我可以詳細說一下。首先,因為我們要做3D回合制游戲,如果只是簡單的畫面升級,從2D升級到3D,我覺得這個還是從視覺方面的提升,而不叫創新,魔方還原公式三歲半寶寶40秒還原。所以必須在游戲的核心戰斗模式上有所突破。過去傳統的回合制游戲,都是一人一寵,一共四排,你一刀,我一刀,開始對砍。緩慢的節奏顯然已經無法滿足現代游戲快節奏的需求。加上過去都是五人組隊,組滿一只隊伍其實不容易,很多玩家把時間都花在找人上面了。我們感覺三個數字不錯,所以好像水到渠成一樣,想到了九宮格游戲,這個被譽為“宇宙魔方”的東西。九宮游戲的起源,更可追溯到我國遠古神話歷史時代的「河圖、洛書」。洛書就是最基本的3×3階魔方陣,是數學里的三階幻方。唐宋時代的數學書中記載有許多縱橫圖的排法,在此基礎上,就產生了重排九宮游戲。當然了,九宮格理解起來時很有門檻,所以我們進行了改良,三橫三縱換排的概念,讓玩家理解起來比較容易,但是戰術的變化卻是越研究越深,這個也是我們的老祖宗的智慧所在。如果你仔細研究下,真的很玄妙。我們也希望一個游戲出來,產品的耐玩性一定要經得起玩家長久的琢磨。這樣才是一個殼持續開發的產品。
蒼天哥、MT做講解,市場宣傳更好玩
17173:為了讓玩家了解游戲的戰斗系統,摩摩歐也下了一番功夫,請來了蒼天哥、MT來講解,根據玩家那邊得到的反饋,這些講解的效果如何?未來還會有哪些比較有意思的宣傳呢?
葉航:我覺得一個人最大的優點同時也是他最大的缺點,對于我們的產品也是一樣。要創新,真的給我們做到了創新,九宮格顛覆性的創新模式,這個是我們最大的優勢,同時,也就伴隨著給玩家的理解門檻有了大大的提升。我們第一次技術測試的時候,就是這樣的現象,很多老玩家開始都被打蒙了。所以這個問題,我們也格外的重視,就在引導玩家上手上面下了很大的功夫。游戲里面做了新手序章,整個教學過程就像一部小電影一樣。完全是情景劇式的教學,讓玩家能盡快融入進去。同時,我們也是為了讓玩家進入游戲前,先有個心理預期,知道游戲有一定的上手難度,請了很多大家比較熟悉的人來做講解,希望做到寓教于樂。目前看來我們所做的這些,大家反饋還不錯,最起碼覺得我們還算是比較踏實用心做事的一個團隊。接下來的宣傳嘛,市場的大大們告訴我,暫時不能說,反正說肯定會越來越好玩。
持續開發新內容留住玩家
17173:目前除了進展準備不刪檔測試之外,研發團隊還在忙著開發哪些內容呢?
葉航:我們其實已經準備了不刪檔以后的兩個資料片的內容了。主要是玩家滿級以后的“天命之戰”、“幫派玩法”、“法寶系統”、“結婚系統”等。我還是覺得一個好游戲,是靠持續不斷的增加新內容,才能留住玩家的。并且根據目前的游戲環境,更新的速度是需要越來越快。所以以后,我們基本保持一到兩個月就上一個資料片或者主題玩家;驹诠珳y的時候,我們可以開放的新內容會比現在多50%以上。
17173:20日開啟的不刪檔測試相對之前的版本有哪些新內容?
葉航:第一是家族系統,這個是一定要有的,回合制游戲玩家對于社區的要求很重。
第二是我們把我們非常有特點的章節劇情里面,增加了日和的配音進去,玩家再過劇情的時候,將更加的有代入感。
第三是我們增加了三個大型玩法,“度朔蟠桃“這個是像”植物大戰僵尸“借鑒學習的,玩家可以體驗一下,3D環境下的中國風式的玩法,另外一個是4V4的PVP玩法”元素大作戰“,還有收集類玩法”風物志“。其他的一些節假日的各種益智休閑玩法我就不一一說了。當然了,我說好玩沒用,還是要玩家自己試過才知道。
17173:能否介紹下游戲未來的研發方向?
葉航:說到這個,我給大家先舉個例子吧。我們在國慶節的時候做的一個國慶活動玩法。是一個放天燈的玩法,玩家在殺怪得到一些做天燈的材料以后,和NPC買來燈架,最后做成一盞孔明燈一樣的天燈,然后在長安飛臺放飛。關鍵在放的過程。當一群人放的時候,你把鏡頭拉向天空,非常美,非常震撼。這個就是我們未來的一個很重要的開發方向。過去的2D回合制游戲,因為2D的環境,是無法實現這樣的玩法的。我們就是想用3D的環境,把空間利用起來,而因為是回合制的原因,同屏玩家資源占用量不大,去開發一些利用空間來實現的玩法。讓玩家真正的感受到3D技術做回合制游戲,帶來的視覺上的進步。這種玩法,在目前《聊個齋》的核心特色玩法洞天副本已經得到很好的體現。殺40M巨獸的刺激感,也只有3D回合制的游戲模式,才有可能做到這種視覺效果。
17173:感謝您接受我們的專訪。